game.xicn.net 2006年12月05日 11:07 喜满你游戏2006 ! ^. M5 v) \7 a M& o: x9 I, d2 V 一、游戏简介 + J, S( K4 p& l j8 ? 这是一款冒险类游戏。游戏充满不合理事件和晦涩的谜题,虽然有很多信息来说明,但在一些场合下仍然不知所云。在游戏冒险过程中要多存档,尽可能给每个人物和每个地点照相,其中有些图很重要。另外如果某项物品用完了,就放到物品栏中,在游戏未结束前,指不准还要用到哪一个物品呢。游戏不完全是线性的,有许多事情可按不同的顺序来进行,也能到达终点。例如,没有蝙蝠也能轻松地通过耳语森林,在见到女巫伊塔之前也可以见到加努克。不过以后仍然要在这个地点放出蝙蝠以得到蝙蝠粪(蝙蝠只能在耳语森林里放出来)。如果在玩游戏时与攻略稍有不同,也无所谓,只要检查一下你卡住的地方就行了。 . h/ } r5 s6 u$ G u
二、完全攻略 & p/ D; l8 D+ v$ n 山路 . `" Q% ]. y3 m a; ~; [
一开始在山路(Mountain Pass),取路旁石头(Rock)掷向秃鹰(Vulture),将秃鹰赶走。用小刀(Knife)取得搭接植物(Deponding Plant),要用挖(dig up),不要用切(cut),这样才能得到活的植物。然后可向灯塔(Lighthouse)前进。 . Z/ E' f. u' s2 v8 c# }% O 灯塔 8 T% Z1 A" W& E$ u$ F7 t# \2 N 来到灯塔,与灯塔管理者(Keeper)交谈(可放录音带给管理员听,能得到较多的讯息),得知向南的路不可能通过。不过,陆路不行找水路,走到灯塔后面用小刀取得藤(Vines),再用藤将木板(Boards)绑在一起造出木筏(Raft),就可向西山巴(West Shanbar)出发。 3 D( c- h& |, Y% E0 y" [
西山巴 . X% ~3 Z& w5 G- x 架着木筏沿河而下,在见到西山巴断桥处向右,登岸(不可能从断桥往东走)。见到市长(May or),与他谈话。然后前往学校(School),在门口用小刀敲钟(bell),皮普(Peepers)老师会让你进去,考你个问题。取出随光盘附的手册,有一篇《百科全书》(Encyclopedi a Frobozzica)内有需要的答案(这相当于游戏的密码),然后她会交给他笔记本(notebook)。笔记本会自动记录重要讯息,有空记得常翻阅。学校对面是市长室,里面的档案有很多重要提示,值得好好地看一看。 ' T3 D- t$ N7 B3 C 学校旁的武器店(Hardware Store)内有盒子(Box),将旁边老鼠抓起放到盒子内,再拾起旁边的摇把(Crank)。武器店对面是礼品店(Gift Shop),现在被锁住,钥匙在老磨房(Old Mil l)的后面。由学校另一边靠河旁道路就可达老磨房。这里有个酒鬼博斯(Boos), 先不要理他,打开往后面的门,拾起礼品店的钥匙(Key),顺手让卡住的水车运转(这里是密道的开关)。 . T' Q0 T! F0 y' _0 ]$ R. u
回到礼品店,插入钥匙就可打开门,在此要拿到3样东西,一是架子上的电池(Illumynite b attery),将这电池装入传真球(Teleglobe),然后就会经常出现一个老者给予提示;二是钱柜内的钱;三是旁边的前往迪吉世界的票(Tickets to DizzyWorld)。拿取后就可离开。 * Y1 F: J, g" a% V6 e
走到桥下,见到男孩威夫(Waif),不要吓他,把前往迪吉世界的票给他,他会给一件礼物(G ift)做为回报。 1 y+ D6 m# j0 s3 D; w
老磨房 8 H$ e4 V' `: M; } 回到老磨房,找博斯喝酒。一进门博斯就递上一杯酒,先不要喝,把酒倒到旁边植物(Plant )上,再找博斯干杯(Toast)。待博斯举杯时,再选喝空杯子(drink),重覆喝4次博斯就醉倒了,但要在第三次与第四次之间向博斯要钥匙(Key)。等博斯醉倒后,密道就会出现,走进密道。博斯醉倒后撞掉不少瓶罐,其中的银制烧瓶(Silver Flask)一定要拿。 6 N/ _) |- w- N# o& m! z% U
地下世界 7 ^; v2 @* h2 B' T. @ 开门后就进入地下世界,老磨房变成新磨房(New Mill)。先四处逛逛,尽量把这里的地形地物搞个大致明白。地图右上角有个小折角可变换地上、地下的地图。以后的地点自行看物品栏(Inventory)的地图(Map)。另外,要记得多照相。 $ Q0 X' C4 d2 B3 @
过桥,在英雄纪念碑(Hero's Memorial)向左到愚人纪念碑(Fool's Memorial),捡起一本笑话书。此书由4种不同语言所写的,现在读不懂,要找4个人来翻译,这4个人分别是利贝卡(Rebecca)、市长(Mayor)、女巫伊塔(Witch Itah)和加鲁克(Canuk),铁匠(Blacksmith)好像也可以。找到利贝卡之前,先回去问皮普老师,她会告诉你这书是4种语言写的4个故事,利贝卡知道其中一种语言。然后再去问利贝卡,如果利贝卡仍然想不起来,将皮普老师的录音播放给利贝卡听,利贝卡就会恢复翻译能力。回去找皮普时,顺道拜访市长。 / r) l2 ]. I) T# ^
杂货店 莫多克 焚化炉 ; R. G) |4 D4 u6 ^
—————————————— ' j( }$ R% R2 l" X
—————————————— : @- j1 f2 i* J+ Y2 y
在桥边的本 伊斯诺旅馆 铁匠 - P+ B( Z6 L$ j; B1 t) ]! F; w4 i l7 ^ 东山巴地形 ^6 e, X+ |8 u2 {8 z, `, F
东山巴 * N5 E: s* U( X& d. l6 h7 Q
莫多克(Moodock)喜好下棋(Survivor),他会教你走棋的规则,然后陪莫多克下盘棋。在下棋胜过莫多克后,莫多克送了一把生锈的矮人剑(Rusty Dwarven Sword)和一枚硬币(A Coin )。 & W1 L5 y* B! a( ]. b: o 将生锈的剑交给铁匠,交剑之前一定要看一下剑(Look at Sword),过一阵子再来。 " I" Z" |0 }& v
普格尼农场 8 D; h8 S e2 E7 x3 W9 g9 K; O
往普格尼的农场中(Pugney's Ranch)走,先不要捡草坪上的胸罩盒(Bra box),如果拿了这个盒子,卫兵(Guardian)会因你的偷窃行为而出面惩罚你。找普格尼(Pugney)谈话,先威胁(Threaten)他,在他生气时马上向他道歉。他就会让你拿走那个盒子。回到愚人纪念碑,这次可向右,前往思努斯农场(Snoot's Farm)。 - y+ T' Y& R0 F4 D0 E
思努斯农场 * @" K* W) _2 j# o 来到思努斯农场,没人开门,由窗户进入,先开正对面的门(旁边为通往厨房通道),见到她正在刷牙,吓他一把。利贝卡迎面就是一拳,将你打晕。等你醒来,利贝卡会问个问题,请再翻开手册找出《百科全书》上的解答,这是最后一道保护性问题了。利贝卡就会允许你拿取任何东西。拿取厨房桌上有保温瓶(Thermofrozz),在水槽(Sink)打开水龙头,用保温瓶装水。拿起肥皂(pick up soap),放入水槽中,打开水龙头就可制造肥皂水(Soapy Water)。取出威夫的礼物(Waif's gift),放进肥皂水中刷洗,可得弗罗博兹(Frobozz)6块飞盘碎片(Pieces of Disc)的第一块。从冰箱内拿取一块肉。打开烤箱(Turn on Oven)。巫师会在此时出现说故事。打开左边的房间,里面有只狗亚历西斯(Alexis),过是过不去的,但要记得让狗叫,录下它的声音。进卧室,从桌上拿到镜子(mirror)后离开。 4 u/ u' F0 v; u
出门后往左到粮草库(Silo),把在武器店取得的摇把放在粮草库的门栓(Silo latch)上,然后顺时针摇动摇把,将它打开,得到一些胡萝卜(Carrot)。 7 `. a7 X% p4 `9 p/ b 东山巴 " I$ Y" v8 r+ j& I8 E) w0 w ^
返回东山巴(East Shanbar),铁匠的对面是焚化炉(Incinerator),拉动杆1,把胸罩盒丢到炉内,将杆1拉向炉子。再拉动杆2,看看那个盒子,里面是根热铁丝(Hot Wire)。把用保温瓶里的水浇冷热铁丝,就可得铁丝(Wire),此物是打开杂货店(General Store)的钥匙。到杂货店,用铁丝打开门,里面有一盒麦片粥(Cereal Box),摇两次可得哨子(Velture Whist le)。盒子内病鼠(Diseased Mice)跑不动了,将其丢弃,将桌上老鼠(Rats) 放入盒内。 - Q$ T" ^* S2 n
废墟 3 G+ |5 S5 m8 E) _9 a, |) O 出镇外,拍一幅耳语森林(Whispering Woods)的照片。然后走另一条路到废墟(Ruins),在废墟中会捡到11块碎片(11 tile pieces)。回到耳语森林,再回到废墟,这时地上出现一个框(Frame)。把碎片放入框中就呈现一幅拼图(The Magic Tiles Puzzle),其解法如下: # n f- H9 m9 x( Z# t: k0 M! c- q1 2 3 4 6 ^1 e/ u4 v0 p, x2 [' f, |: K
5 6 7 8 4 E7 f/ A: b+ {9 n K
9 10 11 12 , f& Y" ]" c; W7 m$ f2 L
' i# E5 Y, a! M5 _3 I! A) r7 a; ~
# R4 x$ n* p# j( N2 b; _
一开始12为空位,所以由11→12,然后是7→11,8→7,4→8,3→4,7→3,11→7,12→11 ,8→12,4→8,3→4,2→3,6→2,7→6,11→7,10→11,6→10,5→6,9→5,10→9, 6→10,2→6,1→2,5→1,6→5,7→6,3→7,2→3,6→2,7→6,11→7,12→11。第12 片碎片在解开同时自然出现,可得下面讯息:“瀑布中看不见的水处混有蝙蝠产生的隐形药剂”(Water Unseen At Falls Mix With Bat Dropping Yields Potion For Invisibility),同时地上出现光明石(Illumynite rock)和碎盘片,将物品拿走后,回到东山巴。 / e. [* J2 ~( r& W
东山巴 " G, o4 R E; t, [1 S' C* K3 Q9 w
在桥的左边可见到本(Ben Fyshin)在出租船,给他看女人的照片(不管是谁,只要是女的就行了),本就会请你带封信给女巫伊塔。回到本那里,本的手上有条绳子(Rope),请他教你打拴牛结(Cow-Hitch Knot)。然后走进船内,船就会开动,只有一条路可通往女巫伊塔的家。在马达停下来时,从盒子中拿出老鼠,放入马达中,船就会继续前行。 $ V: Z# f, j9 }: h6 p5 U' X 女巫伊塔的家 " Y+ \# U0 p( @
这时候肉已经完全腐烂了,将它放到女巫家的门上。然后进门,否则她不会与你谈话。进去后把笑话书给女巫看,得到其中一段笑话的译文。再把本的信交给女巫伊塔,她看完信就赶着去会情人,把船开走,要你自己用她的魔杖(Stick)走出沼泽(Bogs)。(如果先给她本的信,只好再回本那里再租一次船,二次拜访女巫伊塔,再问她有关书的事,她会替你翻译一段笑话。)这次不要动蝙蝠笼子,否则会有大麻烦。拿着魔杖出后门,其实沼泽这个小迷宫并不难走,用魔杖点击道路,下沉的地方会留下小洞,找到硬地就可通过。沼泽的地形每次都不一样。出口在耳语森林的入口处。 $ l% n4 f0 D) s8 u5 ?/ r 精灵森林 ! \& d& U' m6 z: E0 i9 ] 一出来就要前往精灵森林(Spirit Forest),进入后往北、东、东、南,来到摇钱树(Zork mid Tree)前,用魔杖敲击树,可得到钱(如果使用剑,树就会砍断)。 5 z" g1 S; K. o' Q6 d
然后再向本租船,第二次到女巫伊塔的家,这次将耳语森林的照片(或拿母牛的照片)给她看,她就会给你蝙蝠(bats),取到蝙蝠笼子(bats cage)后,将门上的腐肉拿走,第二次通过泥沼,以后不必再来找女巫伊塔了。 # y) |6 I# @. o% ?) ~9 n
普格尼农场 % |' r0 l/ G6 ]# q- y
返回普格尼农场,前往谷仓,拾起一捆草(A Clump of Hay),然后放下,用火柴点燃草,将冰凉的小手放到火上暖一暖。从物品栏中拿出保温瓶,来到奶牛面前,挤牛奶。 9 k ?5 g! C. }7 c7 P
东山巴 * Y) r3 \" r0 a$ | 到东山巴,进入伊思诺旅馆(Inn of Isenough),将钱给莫利(Molly),租到房间,由电梯上去,进入房间取出光明石,放在落地灯上(Night Stand),再把灯关掉(Turn Off Lights)。不久就可听到鼾声,进入梦中。在梦中墨菲斯(Morphius)出现对你进行恐吓,被吓醒后,先开灯,再把光明石收回。出旅店,先去完成其他的事,有空回旅社再睡两次(也就是总共睡3 次)。租房间的钱可能不够,可到精灵森林用女巫伊塔的魔杖击打摇钱树,就会有钱掉下。如果还要击打,必须先出森林,再重覆上述动作,才会再掉下钱来。 ; Y) Y6 `. ~& @6 K% I3 |
& k5 Z& E5 \. p 8! X! l* a* t' f, A8 r: I
9 ──□ ─□─□─□─□─□ □7' j2 \' h' \/ A
│ │ │ │ │ # ?! Z& U9 W9 j □─□─□ □─□* P( B5 R6 o r3 L- ]5 F, c
│ │ │# }6 w* a' h4 q; l2 f/ ?% K
□ m5 q9 \# V5 E) i% A6 @. g+ ] e
│ │ │' M) D# J) d8 W5 @& q- Y: M. M
─□─□─□─□─□─□─ □ ! n" _3 I6 i+ m0 d( n7 d │ │ │ │ │3 b2 k9 _ o* k2 D, w, i6 \
□─□─□ □ □─□─□ & W8 d2 o. g& | │ 5 6 │ : V* S( R. }0 p0 L ─□- a6 F2 J: ^6 d, \6 c
│ │ 9 i. ]9 o: U/ L( I; I/ t □─□─□- D8 s* @# ?& Y/ b: J8 Y: S
│ 3 │ │ . T0 k$ _+ X* F4 h' Z+ Q ─□ □─□─□9 a7 _# ~5 k: z" c
│ │ │ │ │2 C3 o6 E* J( V4 D, ?' n
─□─□ □─□─□─ . J$ L* ~5 d3 t* P! T- y+ n 2 │ │ │. _" L T/ I+ W& G
1□ □4% ~3 P( V3 F' U! m6 k+ O
精灵森林 ! `3 c: V4 N. d, O ( Q1 k: }5 h0 f8 s* ^2 |6 w J. i% b5 W% c
- Q1 P. Y- W! b) C. J1-起点 2-遇到射手 3-遇到仙女 4-摇钱树 5-精灵树 6-树叶堆 7-野猪 8-蜘蛛 9-三号洪水控制坝 " N' |# t' v0 C+ W2 c ! ?: C; s/ ?" u4 E |: E S9 x 回到铁匠处,给钱,铁匠将修好的剑还你。把剑拿来看,剑上宝石不见了,这不是你的那把剑。将假剑给铁匠看(show the fake sword to the Blacksmith),与他理论,铁匠当然不承认,要一直威胁(threaten),直到他还剑或承认将剑给错人了,并把凭单(Voucher)给你,要你自己找本拿,这回取回的是真的精灵剑(Real Elvish Artifact),而不是矮人剑。4 j4 H& {. i$ f$ ~5 n